• Background Image

    Najnowszy pakiet kursów Swift 4!


    Tworzenie aplikacji na iOS 11
    Aktualna wiedza i dopracowane przykłady!

    Czytaj dalej »

Naucz się tworzyć bestsellerowe aplikacje

Przez ostatni czas pracowaliśmy nad najnowszym szkoleniem Swift 4.
Po raz kolejny postawiliśmy na dopracowaną jakość wideo, ulepszone przykłady i jeszcze więcej nowości. Tak powstało rewelacyjne szkolenie Swift 4.

W efekcie mamy dla Ciebie MEGA pakiet 3 szkoleń - 18 godzin wideo, w trakcie których stworzysz 25 aplikacji mobilnych. Pokazujemy, jak pisać aplikacje nie tylko na iPhone'a czy iPada, ale również na Apple TV i Apple Watch!

Po raz kolejny jesteśmy pionierami i jako pierwsi w Polsce opracowaliśmy szkolenia w języku Swift 4! Masz pewność, że zdobywasz tylko aktualną wiedzę i wszechstronne umiejętności.

Zamów szkolenie »

Dlaczego warto poznać język Swift?

Intuicyjna i prosta składnia.
Pierwszą aplikację napiszesz w 10 minut!
Swift jest OpenSource!
Aplikacje są nawet 3x szybsze.
100% praktyki
W trakcie szkoleń stworzysz ponad 25 gier i aplikacji.
Popularne frameworki
Pokażemy Ci, jak tworzyć aplikacje z frameworkami, wykorzystasz np. rozszerzoną rzeczywistość (ARKit).
Tylko aktualna wiedza
Masz pewność, że uczysz się w najnowszym środowisku Xcode i dopracowanych przykładach.
Nielimitowany dostęp
Szkolenia w ramach pakietu są Twoje na zawsze. Ucz się i powtarzaj - kiedy chcesz.

Swift ułatwia tworzenie szybkich aplikacji, posiada prostą strukturę kodu i jest intuicyjny w zastosowaniu.

Nowy język od Apple jest łatwy w nauce, dlatego polecany jest dla osób początkujących jako pierwszy język programowania.

Programując w języku Swift nauczysz się tworzyć aplikacje nie tylko na iOS, ale również na Apple WatchOS!



Opublikuj swoją pierwszą aplikację w App Store!

Szkolenie Swift zostało podzielone na krótkie lekcje, aby nauka programowania przebiegała stopniowo, była ciekawa i skuteczna. Cały kurs to ponad 18 godzin materiałów wideo! To pierwszy na polskim rynku tak obszerny pakiet szkoleń wideo poświęcony programowaniu w języku Swift.

Programując w Swift stworzysz szybkie aplikacje, które będą płynnie działać na każdym urządzeniu. Poznasz najpopularniejsze wzorce projektowe i frameworki. Między innymi dowiesz się, jak wykorzystać rozszerzoną rzeczywistość w swoich projektach, jak przeprowadzać testy jednostkowe oraz jak w bardzo prosty sposób tworzyć gry 2D z wykorzystaniem edytora graficznego.

Szkolenie dobrze przygotuje Cię nie tylko do samodzielnego programowania zaawansowanych gier i aplikacji, ale pozwoli Ci również na uzyskanie tytułu Certified Swift Developer!
Zamów szkolenie »

Cinema Display

W trakcie szkolenia stworzysz ponad 25 gier i aplikacji!


3 bestsellery:

1. FLAPPY BIRD

Stworzysz grę na wzór bestsellerowego Flappy Bird. Być może gra ta zainspiruje Cię do napisania własnego hitu.

2. TODO LIST

Krok po kroku napiszesz aplikację, która będzie listą zadań do zrobienia. Aplikacje do zarządzania czasem i zadaniami królują na czołowych miejscach w sklepie Apple.

3. TINDER

Aplikacja, z której korzystają miliony użytkowników i która złamała nie jedno serce. Dowiesz się, jak stworzyć podobny program i zobaczysz, że wcale nie jest to takie trudne.

Kilkanaście aplikacji na iOS i Apple WatchOS:

Hello world!

Hello world! będzie Twoją pierwszą aplikacją, którą stworzysz już po pierwszych minutach szkolenia. Zobaczysz, że Swift jest prosty w nauce.

Maszyna losująca lotto

Podczas tworzenia tej aplikacji dowiesz się, jak korzystać z funkcji, losować oraz sortować dane.

Cats Go

Gra 3D oparta na mechanice "Pokemon Go", pokazująca zasady tworzenia aplikacji wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość przy użyciu frameworka SceneKit, aparatu i żyroskopu.

Kalkulator

Tworzenie ciekawego interfejsu użytkownika oraz podstawowe operacje na danych.

Galeria zdjęć

Dowiesz się, w jaki sposób dodać do projektu dodatkowe zasoby, jak zdjęcia lub filmy. Stworzysz własną galerię zdjęć.

Cats and Birds

Nauczysz się symulowania fizycznych właściwości obiektów, dodawania interakcji pomiędzy obiektami oraz odtwarzania dźwięku w aplikacji.

Flying Bird

Rozpoczniesz tworzenie gier. Zakodujesz swoją pierwszą scenę gry 2D z wykorzystaniem framework'a SpriteKit.

Watch Snake

Samodzielna gra mobilna przygotowana na Apple Watch, do jej stworzenia wykorzystany zostanie framework SpriteKit, Crown i TapticEngine.

My pulse

Aplikacja na Apple Watch do monitorowania pulsu, zaprogramowana zostanie przy pomocy frameworka HealtKit

Notatnik

Przechowywanie danych w aplikacji na telefonie oraz w chmurze jest bardzo ważne. Dowiesz się, jak sprawić, aby zapisać i odczytać dane tworząc uniwersalny notatnik.

About Us

Nauczysz się wykorzystywać Storyboard oraz tworzyć przejścia. Tworząc aplikację dowiesz się, jak prezentować informacje i obsługiwać przyciski.

Where am I?

Zgubiłeś się? Aplikacja, którą napiszesz pomoże Ci się odnaleźć. Nauczysz się lokalizować urządzenie i wyświetlać położenie na mapie.

Where is my car?

Aplikacja pozwoli Ci na monitorowanie Twojego położenia względem samochodu. Już nigdy więcej nie będziesz szukał samochodu na kilkupiętrowym parkingu.

Network gallery

Napiszesz internetową galerię zdjęć. Dowiesz się, jak pobierać dane z sieci i prezentować je na urządzeniach mobilnych. Ten bardziej zaawansowany projekt nauczy Cię dodawania zasobów w katalogu xcassets

My Talk

Aplikacja na iPhone'a, która zintegrowana zostanie z Siri, dzięki czemu wiadomości będą mogły być wysyłane jedynie za pomocą komend głosowych (aplikacja stworzona w języku angielskim, ponieważ Siri nie obsługuje języka polskiego).

Modified Animal

Interaktywna aplikacja, dzięki której dowiesz się jak dodawać własne obiekty do wysyłania wiadomości obrazkowych przez iMessage.

My Secret Diary

Zapisywanie danych, tworzenie obiektów i filtrowanie wpisów w bazie danych zostanie pokazane na przykładzie aplikacji „Pamiętnik”. Poznasz zaawansowane wykorzystanie frameworku Core Data do przechowywania danych.

Life Pulse

Aplikacja przygotowana na Apple Watch do monitorowania na żywo pulsu w trakcie aktywności fizycznej, wykorzystane zostaną framework HealtKit i narzędzie Workout.

Quote of the day

Aplikacja stworzona w drugiej części szkolenia Swift, która teraz zostanie dostosowana do Apple TV, najpierw za pomocą języka Swift a następnie w szablonach TVML

My car is so far

Aplikacja pozwalająca na monitorowanie regionów, w przypadku znaczącej zmiany lokalizacji otrzymasz odpowiednie powiadomienie - nawet jeżeli aplikacja działa w tle.

Whats next

Widget przygotowany zgodnie z wytycznymi Apple, przy pomocy Calendar API wyświetlone zostanie zaplanowane wydarzenie wraz szybką opcją włączania i wyłączania przypomnienia.

Wykorzystasz wiele popularnych frameworków:

Core Location

Jest to usługa służąca do określania bieżącej pozycji urządzenia, definiowania regionów i planowania zdarzeń. Core Location zaimplementujesz w kilku aplikacjach: Where am I? Where is my car? My car is so far!

ARKit

Framework, który umożliwia programowanie aplikacji mobilnych, wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość. W czasie kursu osobiście wykorzystasz ARKit przy tworzeniu gry Cats GO.

SiriKit

Zestaw narzędzi umożliwiający integrację aplikacji z asystentem Siri. Nauczymy Cię jak za pomocą komend głosowych możesz sterować swoim programem i wysyłać wiadomości przez iMessage.

HealthKit

Framework przy pomocy, którego możesz zbierać informacje na temat zdrowia. W trakcie kursu stworzysz aplikację, przy pomocy której zmierzysz na żywo puls podczas aktywności fizycznej.

ResearchKit

Za pomocą tego frameworka naukowe ośrodki badawcze mogą gromadzić dane statystyczne. Od trenera dowiesz się, jak zaimplementować ResearchKit do własnego projektu.

SpriteKit

Framework umożliwiający tworzenie gier 2D wysokiej jakości. Nauczysz się korzystać z niego do tworzenia m.in. gier dedykowanych na Apple Watch.

MapKit

Jedno z najpopularniejszych narzędzi służących do osadzania map bezpośrednio w widoku aplikacji. Ten framework wykorzystasz w kilku projektach: Where am I?, Where is my car?, My car is so far!

CloudKit

Umożliwia zapisywanie danych aplikacj w chmurze, aby użytkownicy mogli korzystać z nich na wielu urządzeniach. Pokazane to zostanie na przykładzie zapisywania notatek w iCloud.

Core Data

Ten frameowrk wykorzystasz do efektywnego zarządzania modelem danych, podczas szkolenia stworzysz ciekawą aplikację My Diary, zapiszesz i przechowasz notatki w bazie danych.

SceneKit

Ten zestaw narzędzi pozwala na stworzenie efektownych gier 3D. Poznasz jego szerokie możliwości podczas budowania gry Cats GO, opartego na mechanice Pokemon GO.

Czego dowiesz się z pakietu szkoleń?
Sprawdź pełną listę zagadnień.



Podstawowa składnia języka Swift 4
Poznasz strukturę aplikacji Xcode 9
Nauczysz się korzystać ze Storyboard i Interface Builder
Uruchamianie projektów na urządzeniach i symulatorze
Tworzenie i korzystanie z klas i obiektów
Debugowanie kodu oraz obsługa błędów
Korzystanie z Playground
Tworzenie interfejsu użytkownika i Storyboard
Rozpoznawanie gestów na urządzeniu - GestureRecognizers
Poznasz 3 sposoby obsługi dotyku w aplikacji
Nauczysz się dodawać animacje intefejsu przy pomocy animatorów
Nauczysz się obsługi wyjątków w Swift
Podstawowe wzorce projektowe w iOS
Praca ze źródłami i narzędziami prezentacji danych
Dowiesz się, jak korzystać z protokołów i delegatów.
Tworzenie baz danych z frameworkiem Core Data
Poprawne tworzenie klas, encji i superencji
Nauczysz się dodawać przejścia pomiędzy widokami w Storyboard.
Poznasz zasady tworzenia tabel za pomocą TableView.
Nauczysz się obsługi Core Data do zarządzania modelem danych w aplikacji.
Dowiesz się, jak zapisywać pliki lokalnie i dodawać bazę danych w chmurze iCloud.
Tworzenie własnych kontrolerów widoków
Konfiguracja przepływu ekranów programu
Przekazywanie danych między widokami
Przechowywanie danych w aplikacji
Integracja z systemem wyszukiwania
MapKit i narzędzia lokalizacyjne
Monitorowanie lokalizacji i praca w tle
Przesyłanie i pobieranie danych z sieci
Kontrola przesyłania danych
Korzystanie z aparatu (kamery)
Reakacja na zdarzenia, kolizje oraz fizyka w grach
Narzędzia zapisywania wyników gry
Serializacja danych oraz zapisywanie stanu gry
Różnice między środowiskiem deweloperskim i produkcyjnym
Nauczysz się korzystać z ARKit – frameworka wykorzystującego rozszerzona rzeczywistość.
Korzystanie z bibliotek zewnętrznych CocoaPods
Zastosowanie REST API w komunikacji z usługami
Osadzanie HTML5 w natywnej aplikacji
Publikacja i dystrybucja aplikacji w AppStore
Dowiesz się, jak w elementy zostały zmienione w języku Swift 4 i jakie nowości zostały do niego dodane.
Poznasz nowe wytyczne projektowania API.
Poznasz dwa sposoby tworzenia aplikacji na tvOS - klasyczny w języku Swift i za pomocą TVML.
Dowiesz się, jak dystrybuować aplikacje na Apple TV.
Nauczysz się wykorzystywać pilot jak jako kontroler dla platformy tvOS.
Będziesz wiedział z jakich czujników i API mogą korzystać aplikacje programowane na Apple Watch.
Nauczysz się korzystać z frameworka HealtKit do zbierania danych zdrowotnych i aktywności fizycznych.
Dowiesz się jak dodawać do swojego projektu framework ResearchKit, służący do prowadzenia badań naukowych.
Będziesz wiedzieć, jak prawidłowo skonfigurować WorkoutSession w aplikacjach do monitorowania aktywności fizycznej.
Nauczysz się dodawać do aplikacji wsparcie dla asystenta głosowego Siri.
Dowiesz się, jak zintegrować aplikację z systemem wysyłania wiadomości iMessage.
Nauczysz się tworzyć dwa rodzaje aplikacji dla iMassage – aplikacje z naklejkami i aplikacje interaktywne.
Będziesz wiedzieć, w jaki sposób korzystać z Calendar API do wyświetlania wydarzeń zapisanych w kalendarzach użytkownika.
Dowiesz się, jak dodać do aplikacji framework EventKit.
Nauczysz się korzystać z frameworka SceneKit do tworzenia obrazu 3D.
Poznasz trzy sposoby renderowania sceny 3D.

78 ciekawych lekcji wideo.
Ponad 18 godzin materiałów!

Testimonials

Kto prowadzi szkolenie?

  • dr Błażej Zyglarski
    Wykładowca na wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika. Zawodowo związany z programowaniem aplikacji mobilnych na urządzenia z systemem iOS.

    Prezes Fundacji Rozwoju Informatyki oraz dyrektor firmy Be Design Studio Limited. Stworzył kilkaset mniejszych i większych aplikacji.

Obejrzyj fragment szkolenia

Zdobądź tytuł
Certified Swift 4 Developer

Zdaj egzamin i zdobądź najnowszą wersję certyfikatu.

Certyfikat jest dokumentem, który poświadcza Twoją wiedzę i umiejętności. Przydatny będzie, jeśli ubiegasz się o pracę na stanowisku programisty iOS.
Zamów szkolenie »

Co sądzą eksperci o naszych szkoleniach?

Przemek Marczyński, MojMac.pl

"...bardzo cenne są screencasty (nagrania ekranu komputera) pokazujące obsługę programu Xcode oraz metodykę tworzenia kodu programów. Tutaj możemy klik za klikiem śledzić powstawanie kodu programów."

— Przemek Marczyński, MojMac.pl

Jakub Stanisław Wolak, HelpMac.pl

"Przyznaję, że jestem pełen podziwu, zarówno dla poziomu, jak i jakości wiedzy, jaką zaprezentowano w tym kursie. Wykładowca bardzo pomału tłumaczy każdy aspekt, prowadząc niemal za rękę kursanta..."

— Jakub Stanisław Wolak, HelpMac.pl

Kamil Zdzienicki, AndroidNow.pl

"Nie jest to typowy, nudny wykład, jaki może znacie ze studiów. Można dużo się dowiedzieć, robiąc dużo ciekawych rzeczy. Polecam każdemu, kto chciałby zacząć zarabiać na pisaniu aplikacji...".

— Kamil Zdzienicki, AndroidNow.pl




Firmy oraz instytucje, które skorzystały z naszych szkoleń:

Zamawiając pakiet SwiftLAB otrzymasz aż 3 szkolenia Swift + bonusy!

  • KURS #1 - Swift 4 - tworzenie aplikacji na iOS część 1 o wartości 219 zł.
  • KURS #2 - Swift 4 - tworzenie aplikacji na iOS część 2 o wartości 219 zł.
  • KURS #3 - Swift 3 - tworzenie aplikacji na iOS część 3* o wartości 269 zł.
  • *Wszystkie przykłady w szkoleniu Swift 3 są w pełni aktualne i kompatybilne z czwartą wersją języka

  • BONUS #1: Pliki projektów i kody źródłowe wszystkich tworzonych aplikacji!
  • BONUS #2: Wieczny dostęp do wszystkich szkoleń - są Twoje na zawsze.


  • Cena pakietu szkoleń:  707 zł    397 zł